Archive for marzo 2017

DRAGON BALL XENOVERSE 2 PC DOWNLOAD


DRAGON BALL XENOVERSE 2 DELUXE EDITION



















DRAGON BALL XENOVERSE 2 SUCEDE A DRAGON BALL XENOVERSE Y VIENE CON GRÁFICOS MEJORADOS QUE SUMERGIRÁN AL JUGADOR EN EL MAYOR Y MÁS DETALLADO MUNDO DE DRAGON BALL JAMÁS DESARROLLADO.


FECHA DE LANZAMIENTO: 27/10/16 (ACTUALIZADO 27/02/17)

NOMBRE DEL JUEGO: DRAGON BALL XENOVERSE 2 DELUXE EDITION
TAMAÑO: 10 GB APROXX
PLATAFORMA: PC
IDIOMA:         
GÉNERO: ACCIÓN, ANIME, LUCHA
FORMATO: ISO ELAMIGOS
SERVIDORES: MEGA , UPLOAD
ESTADO: FUNCIONANDO

contenido

MÍNIMO:

SO: WINDOWS 7 AND HIGHER (64 BIT ONLY) 
PROCESADOR: AMD PHENOM II X2 550, 3.1GHZ | INTEL PENTIUM G4400, 3.30GHZ 
MEMORIA: 2 GB DE RAM 
GRÁFICOS: GEFORCE GT 650 | RADEON HD 6570 
DIRECTX: VERSIÓN 11
NOTAS ADICIONALES: FOR WINDOWS 7, SERVICE PACK 1 IS REQUIRED
DISCO: 15 GB LIBRES.

RECOMENDADO:

SO: WINDOWS 10 (64 BIT ONLY) 
PROCESADOR: INTEL CORE I5-3470, 3.20GHZ | AMD FX-6300, 3.5GHZ 
MEMORIA: 4 GB DE RAM 
GRÁFICOS: GEFORCE GT 660 | RADEON HD 7770 
DIRECTX: VERSIÓN 11 
DISCO: 15 GB LIBRES.

contenido

ESTA VERSIÓN INCLUYE:

– EL JUEGO BASE EN SU VERSIÓN V1.02.

– SE INCLUYE EL SIGUIENTE CONTENIDO:

– DRAGON BALL XENOVERSE 2 SEASON PASS
– DRAGON BALL XENOVERSE 2 STEVE AOKI PACK.

– UPDATE 5 + DB SUPER PACK 1 / V1.05 (SE DESCARGA APARTE).

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MEGA

PARTE 1

PARTE 2

PARTE 3


INSTALACION

INSTRUCCIONES DE INSTALACIÓN

1° DESCOMPRIMIR EL RAR. (SOLO SI ESTA COMPRIMIDO)
2° MONTAR LA ISO DEL JUEGO (UTILIZANDO DEAMONS TOOLS O POWER ISO)
3° INSTALAR.
4° EJECUTAR EL JUEGO COMO ADMINISTRADOR.
5° JUGAR!!!

-ACLARACIÓN: SE CAMBIO LA VERSIÓN “PORTABLE 3DM” POR LA DE “ELAMIGOS” (CRACK SELECCIONABLES, 3DM. ALI213 Y CODEX), LOS FUTUROS UPDATES/DLCS SERÁN COMPATIBLES CON ESTA Y LA VERSIÓN ANTERIOR.


VIDEOS

BarraLinkBucks

PRIMER PROGRAMA

Primer programa/sketch de Arduino

En lugar del clásico “hola mundo” que es el primer programa cuando se aprende un lenguaje de programación, en Arduino el equivalente es el sketch blink.
Nuestro primer programa será hacer parpadear el led integrado que lleva Arduino (built-in led).
Este es el esquema a usar, pero el led marcado como L está también conectado al pin 13 (en el caso del Arduino UNO) y no es necesario poner un led adicional.:
Pasos a seguir:
  • Abrir la aplicación Arduino
  • Abrir el ejemplo blink
blink
  • Seleccionar la placa y el puerto adecuado
blink2
  • Cargar el programa pulsando el botón “subir”. El programa se compilará y luego se verá parpadeando los leds Tx y Rx de Arduino, indicando que se está cargando el fichero binario (.hex) en la flash del Arduino. Cuando aparezca el mensaje “subido” habremos acabado.
  • Unos segundos después veremos el LED parpadeando.
Una explicación completa del proyecto y enlaces a las funciones usadas está en: http://arduino.cc/en/Tutorial/Blink
Constantes definidas en el IDE Arduino: https://www.arduino.cc/en/Reference/Constants
Demos un paso más y modifiquemos el sketch para que parpadee más rápido y más lento. Modificar el valor de delay y volver a compilar y subir a Arduino.
Vamos a ampliarlo y modificar el programa para que cada vez que encienda y apague saque por el puerto serie la cadena “encendido”, “apagado” cuando corresponda. Luego guardarlo en nuestro entorno de trabajo.
Será necesario usar la librería Serial: http://arduino.cc/en/Reference/Serial
El IDE trae muchos ejemplos que podemos ver y probar: https://www.arduino.cc/en/Tutorial/BuiltInExamples

LENGUAJE DE PROGRAMACION ARDUINO

Lenguaje de programación Arduino

Toda la información para programar Arduino se encuentra en el reference de la web de Arduino: https://www.arduino.cc/en/Reference/HomePage
En Internet hay muchos recursos para aprender a programar en C:
Elementos básicos en la programación en C++:
  • {} entre llaves. Las llaves sirven para definir el principio y el final de un bloque de instrucciones. Se utilizan para los bloques de programación setup(), loop(), if.., etc.
  • ; punto y coma. El punto y coma “;” se utiliza para separar instrucciones en el lenguaje de programación de Arduino.
  • /*… */ bloque de comentarios. Los bloques de comentarios, o comentarios multi-línea son áreas de texto ignorados por el programa que se utilizan para las descripciones del código o comentarios que ayudan a comprender el programa.
  • // línea de comentarios. Una línea de comentario empieza con / / y terminan con la siguiente línea de código. Al igual que los comentarios de bloque, los de línea son ignoradas por el programa y no ocupan espacio en la memoria.
Un manual sencillo de entender para la programación es el “arduino programming notebook” de brian w. Evans. Puedes consultarlo o descargarlo desde:
Cuando compilamos y cargamos el programa en Arduino esto es lo que ocurre:

También disponemos de varias cheat sheets o chuletas para cuando se empieza a programar:

Como es un programa de Arduino IDE

Cómo es un Programa/Sketch Arduino

Un programa de Arduino se denomina sketch o proyecto y tiene la extensión .ino
Importante: para que funcione el sketch, el nombre del fichero debe estar en un directorio con el mismo nombre que el sketch.
No es necesario que un sketch esté en un único fichero, pero si es imprescindible que todos los ficheros estén dentro del mismo directorio que el fichero principal y que este contenga obligatoriamente las funciones setup() y loop().
void setup() {
 // put your setup code here, to run once:
}
void loop() {
 // put your main code here, to run repeatedly:
}
La estructura básica de un sketch de Arduino es bastante simple y se compone de al menos dos partes. Estas dos partes son obligatorios y encierran bloques que contienen declaraciones, estamentos o instrucciones.
435ee-arduino-sketch-blink-anno-1024x844
En donde setup() es la parte encargada de recoger la configuración y loop() es la que contiene el programa que se ejecuta cíclicamente (de ahí el término loop –bucle-). Ambas funciones son necesarias para que el programa funcione.

La función de configuración (setup) debe contener la inicialización de los elementos y esta función sólo se ejecuta una vez justo después de hacer el reset y no se vuelve a ejecutar hasta que no haya otro reset. Es la primera función a ejecutar en el programa y se utiliza para configurar, inicializar variables, comenzar a usar librerías, etc…
La función bucle (loop) siguiente contiene el código que se ejecutará continuamente (lectura de entradas, activación de salidas, etc). Esta función es el núcleo de todos los programas de Arduino y se usa para el control activo de la placa. La función loop se ejecuta justo después de setup.
La estructura del sketch está definida en el siguiente enlace: http://arduino.cc/en/Tutorial/Sketch
Los componentes principales de un sketch de Arduino son:
  • Variables, son un espacio en memoria donde se almacenan datos y estos datos pueden variar.
  • Funciones, son un trozo de código que puede ser usado/llamado desde cualquier parte del sketch. A la función se le puede llamar directamente o pasarle unos parámetros, en función de cómo esté definida.
  • setup() y loop(), son dos funciones especiales que es obligatorio declarar en cualquier sketch.
  • Comentarios, fundamentales para documentar el proyecto
Se puede resumir un sketch de Arduino en los siguientes diagramas de flujo:
Y en el caso del programa blink:

Manual de instalacion de Arduino IDE

hola buenas noches aqui les traigo el siguiente manual de como instalar el arduino IDE, la interfaz mas nueva.


abrimos el siguiente url: 
una vez descargado el software de IDE de arduino, esta la versión mas nueva la 1.8.1 en español viene, tendremos que instalarla.
Elegir la opción de Windows Installer, aunque también es posible descargar la versión comprimida en zip y se puede decir que es una versión portable o para aquellos que no tengan privilegios suficientes para instalar aplicaciones o simplemente se quiera hacer una instalación manual.
Para actualizar una versión anterior del IDE de Arduino, el procedimiento es el mismo que el de una instalación inicial, puesto que el instalador detecta una versión anterior y la desinstala manteniendo todas nuestras configuraciones, librerías y sketches anteriores.
En caso que queramos mantener varias versiones del IDE en el mismo ordenador, simplemente hacemos la instalación manual en directorios diferentes y las configuraciones, librerías y sketches son compartidas por las diferentes versiones del IDE instaladas.
Ejecutar el instalador descargado. Si existe una versión anterior el instalador nos avisa y nos desinstala. En el caso que hayamos hecho modificaciones en el directorio de instalación las perderemos.
2016-03-19
2016-03-19 (1)
Durante la instalación aceptamos el acuerdo de licencia.

2016-03-19 (2)
Marcar todas las opciones y elegir directorio de instalación, generalmente C:\Program Files (x86)\Arduino\:

instalacion1
Permitir instalar los drivers (si lo solicita):
instalacion2
instalacion3
Y ya está instalado:
instalacion4
En este momento ya tenemos instalado el IDE en nuestro ordenador. Con las nuevas versiones del IDE de Arduino no es necesario instalar los drivers en Windows al venir integrados en el IDE y estos tienen las firmas correspondientes.
Ejecutar la aplicación:
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Y este es el aspecto del IDE:

2016-03-19 (6)
El IDE de Arduino es multiplataforma y en caso de instalar el IDE Arduino en otros sistemas operativos estas son las instrucciones:
Conozcamos este nuevo entorno de trabajo:
instalacion6
Para conocer el entorno de programación a fondo ver: http://arduino.cc/en/Guide/Environment
Revisar cada uno de los menús y opciones que tiene, los más importantes ahora son.
  • Botones de Verificar y Subir
  • Botón Monitor Serie
  • Consola de Error
  • Menú herramientas Placa y Puerto
  • Menú de pestañas
  • Puerto y placa seleccionada
  • Menú preferencias
  • Proyecto/Sketch
  • Resaltado de palabras clave
Monitor serie
El monitor serie muestra los datos enviados por el Arduino a través del puerto serie también nos permite mandar datos al Arduino mediante el puerto serie.
instalacion7
Hay disponibles alternativas al monitor serie que en algunas circunstancias podemos necesitar puesto que el incluido en el IDE de Arduino es bastante sencillo.
Una buena alternativa muy completa es el bray’s terminal: https://sites.google.com/site/terminalbpp/
Editor de Texto
El IDE de Arduino contiene un editor de texto para escribir nuestro sketch, una consola de error y un área con los menús y los botones que realizan las funciones más comunes.
El IDE también nos permite cargar en Arduino el programa ya compilado. Cuando cargamos un programa en Arduino, estamos usando el bootloader de Arduino, que es un pequeño programa cargado en el microcontrolador que permite subir el código sin usar hardware adicional. El bootloader está activo unos segundos cuando se resetea la placa, después comienza el programa que tenga cargado el Arduino en su memoria Flash. El led integrado en la placa (pin 13 en muchas placas) parpadea cuando el bootloader se ejecuta.
Las novedades de la nueva versión 1.6 del IDE:
  • Soporte multiplataforma de arduino
  • Detección automática de la placa conectada
  • Muestra memoria Flash y SRAM ocupada por un sketch o proyecto
  • Autoguardado al compilar y cargar sketch
  • Carga de sketch vía red (wifi o ethernet) para Arduino Yun.
Antes de empezar, lo primero es configurar el IDE para facilitar la edición de nuestros programas, que nos muestre toda la información de compilación y subida de programas a Arduino y que nos muestre por pantalla todos los warnings del compilador. Cuanta más información tengamos, más fácil será localizar un problema.
Para ello entrar en el menú de preferencias y activar:
  • Números de Línea
  • Mostrar salida detallada en la compilación y al subir un sketch
  • Configurar la ruta de nuestro workspace
  • Advertencia del compilador: Todos
  • Asociar extensión .ino a nuestro IDE
  • Habilitar plegado de código
  • Verificar el código después de subir
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Desde esta pantalla configuramos donde se guardan las preferencias, sketches y librerías, de forma que al instalar una actualización mantenemos todos los datos o si instalamos varios IDEs van a compartir estos datos.
  • Las preferencias se guardan en el directorio: C:\Users\nombre_usuario\AppData\Local\Arduino15\, así como el listado de librerías y placas disponibles desde el gestor de librerías y tarjetas.
  • Los sketches y librerías se guardan en C:\Users\nombre_usuario\Documentos\Arduino
El gestor de tarjetas disponible desde el menú herramientas → Placa → Gestor de tarjetas, nos muestra el soporte a qué tipo de placas Arduino tenemos y nos permite instalar el soporte para otro tipo de placas. Estas placas se refieren a la familia de tarjetas no a los modelos de Arduino soportados, para añadir otras placas de a misma familia se debe configurar desde otro fichero.
Por defecto tenemos instalado el soporte a las placas Arduino AVR que son la mayoría, pero desde este gestor podemos instalar el soporte para los Arduino con MCU ARM de 32 bits o las Intel como el Arduino 101.
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En este enlace explica como instalar nuevos cores: https://www.arduino.cc/en/Guide/Cores
Cuando tengamos algún problema, la primera opción es recurrir a la guía de Troubleshooting: http://arduino.cc/en/Guide/Troubleshooting

Instalación y configuración IDE arduino.org

Como ya se ha comentado anteriormente (Ver https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2016/03/19/arduino-cc-y-arduino-org-los-dos-arduinos/), Arduino se dividió a principios de 2015 en dos compañías y el resultado además de dos páginas web: www.arduino.cc y www.arduino.org, tenemos dos IDEs.
Hemos visto el IDE original de arduino, pero el IDE de arduino.org se trata de un fork del IDE de arduino.cc que a su vez deriva de Wiring: http://wiring.org.co/. Este IDE de arduino.org no dispone de la gestión mejorada de librerías y placas.
Todos los cambios de las versiones se pueden ver en: http://labs.arduino.org/Arduino+IDE+Previous+Releases
Descargar la última versión del IDE de Arduino.org de http://www.arduino.org/software disponemos de una version con instalador y otra con instalación manual desde un zip.
IMPORTANTE: la versión del IDE de arduino.org es la 1.7.8, puede llevar a error y pensar que es una versión superior al IDE de arduino.cc que va por la version 1.6.8, pero no es cierto, se trata de un IDE difrente, es más, el IDE de arduino.org está menos evolucionado que el IDE de arduino.cc. Ver Issue: https://github.com/arduino-org/Arduino/issues/2
Como ya tenemos instalado el IDE de arduino.cc el instalador del IDE de arduino.org trata de desinstalarlo como si fuera una versión anterior, cuando realmente es un IDE diferente. Por este motivo es mejor hacer una instalación manual del IDE de arduino.org.
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Para proceder a la instalación manual, descargar la el fichero zip (for non-administrator install) y descomprimir el contenido por ejemplo en la ruta C:\Program Files (x86)\Arduino.org
Ejecutar arduino.exe y tenemos el IDE de arduino.org que su funcionamiento es similar al de arduino.cc pero carece los gestores de librerías y de tarjetas, también vemos que la tarjetas soportadas son algo difrentes al de arduino.cc.
La imagen al ejecutar el IDE es algo diferente pareciendose a la versión anterior del IDE de arduino.cc
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Ambos IDEs son actualmente muy similares a simple vista, pero en el interior hay varias diferencias.
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La pantalla de preferencias es diferente:
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Desde esta pantalla configuramos donde se guardan las preferencias, sketches y librerías.
  • Las preferencias se guardan en: C:\Users\nombre_usuario\AppData\Roaming\Arduino15\preferences.txt, cuya ruta es diferente al IDE de arduino.cc y por lo tanto no comparten preferencias.
  • Los sketches y librerías se guardan en C:\Users\nombre_usuario\Documentos\Arduino, que lo comparte con el IDE de arduino.cc por lo que disponemos de los mismo sketches y librerías en ambos IDEs, pero podemos cambiar esta configuración para separar ambos IDEs.
Una consecuencia de esta división de los IDEs es que las placas de arduino.org pueden no funcionar en el IDE original de arduino.cc ni al reves. Pero si solo queremos usar un IDE o nos gusta uno más que otro, siempre se pueden hacer pequeñas configuraciones para poder usar las placas de un arduino en el IDE del otro arduino.
El listado de placas soportadas por cada IDE difiere un poco:

Placas IDE arduino.ccPlacas IDE arduino.org
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Lo más probable es que haya problemas con los Arduinos nuevos que vayan saliendo que con los arduinos antiguos que tendrán soporte en ambos IDEs.
Es posible que cada uno de los IDEs de arduino.cc y arduino.org tengan versiones diferentes de las librerías que tienen incluidas, esto nos puede trear problemas al usar un sketch en un IDE o en otro.
También es posible que nos aparezcan avisos de placas no certificadas al usar un IDE diferente del fabricante de la placa como el que se añadió en: https://github.com/arduino/Arduino/commit/39d1dfc9995e75e858fa238c7c8881ee2d7679c6
Esto se debe a que arduino.cc y arduino.org tienen su propio identificador de USB (vendor ID) y lo detectan los IDEs. Esto también puede pasar con falsificaciones o clones de placas arduino. El vendor ID para arduino.cc es 0x2341 y por ejemplo para el Arduno UNO el product ID es 0x0001. El vendor ID para arduino.org es 0x2A03 que pertenece a Dog Hunter AG.


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